Craps

Le But du jeu

Le Craps est un jeu avec un objectif simple. Il vous suffit de parier sur le résultat d’une paire de dés lancés sur la table de Craps. Si cela vous paraît évident, pensez-y à deux fois! Le jeu est rendu intéressant par ses systèmes de mises disponibles. Ne vous inquiétez surtout pas si le jeu paraît complexe au départ. Vous parviendrez rapidement à en maîtriser les règles.

Quelques termes élémentaires de terminologie

Le ‘Come-out Roll’

Le premier lancer de dés de la partie est connu sous l’appellation de ‘come-out roll’. Il est jeté par le « lanceur ». Ce lancer est déterminant puisqu’il peut aboutir immédiatement à un gain, une perte, ou a l’établissement du ‘point’.

Le ‘Craps’

Si les dés totalisent 2, 3 ou 12, alors aucun point ne peut être établi. Il est connu sous l’appelation de ‘craps’ et signifie que le joueur perd instantanément une mise de ligne de passe (voir ci-dessous).s

Les mises

En-dessous se trouvent les détails des mises les plus élémentaires que vous pouvez placer dans un jeu de Craps en ligne avec leurs gains respectifs.

Mises de ligne de passe : Paie argent comptant (1:1)

Celui-ci est placé avant le ‘come-out roll’ et se positionne sur la « ligne de passe ». La partie est immédiatement gagnée si le « lanceur » jette un 7 ou un 11. Si un ‘craps’ est lancé (à savoir, 2, 3 ou 12) le joueur perd instantanément. D’autre part, si le ‘come-out roll’ parvient à faire un point (à savoir, 4, 5, 6, 8, 9 or 10) alors vous gagnerez seulement si le point est lancé avant un 7. Si un 7 est lancé avant le point, vous perdez la « mise de ligne de passe ».

Mises ne passent pas : Paie (1:1)

C’est le contraire de la mise « ligne de passe » et elle est placée avant le ‘come-out roll’ sur la « barre ne passe pas ». Une fois que le point est établi, la mise est gagnée si un 7 est lancé avant le « point ». Par contre, si le point est lancé avant un 7, alors vous perdez. Cette mise est aussi gagnée si le ‘come-out roll’ est un ‘craps’ (à savoir, un 2 ou un 3) mais il est automatiquement perdu si le ‘come-out roll’ est un 7 ou un 11. Si le‘come-out roll’ est un 12, la mise est retournée au joueur dans un « push ».

Mises de venue : Paie (1:1)

Celui-ci commence par ressembler à une mise « ligne de passe » mais les jetons sont placés dans une boîte dénommée « VENUE ». Si le prochain lancer de dés est un 7 ou un 11, vous gagnez. Si le prochain lancer est un ‘craps’ (2, 3 ou 12), vous perdez. Si, d’un autre côté, un 4, 5,6, 8, 9 ou 19 est lancé, alors un « point de venue » est établi puis une mise de venue réelle peut être placée. La mise est déplacée de la barre à la boîte « VENUE » qui correspond à la valeur du « point de venue ». Vous gagnez si le « point de venue » est lancé avant un 7. Vous perdez si un 7 est lancé avant le « point de venue ».

Mises de non venue : Paie (1:1)

Cette mise est aussi placée après le ‘come-out roll’ et il est le contraire de la « mise de venue ». Les jetons sont placés sur la « BARRE DE NON VENUE » sur la table. Si un 2 ou un 3 est lancé, vous gagnez. Si un 7 ou un 11 est lancé, vous perdez. Si un 12 est lancé, la mise revient au joueur dans un « push ». Si, d’un autre côté, un 4,5,6,8,9 ou 10 est lancé, le « point de non venue » est établi. Cela signifie que la mise est déplacée de la « BARRE DE NON VENUE » à la boîte qui correspond au « point de non venue » (Cette nouvelle mise est souvent placée sur le coté en haut à gauche de la boîte pour bien la distinguer). Vous gagnez si un 7 est lancé et vous perdez si le « point de non venue » est lancé.

Comment jouer en ligne

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Afin de jouer au craps en ligne, il suffit de cliquer sur la valeur du jeton que vous souhaitez. Vous devez ensuite cliquer sur la surface appropriée de la table où vous avez placé votre mise. Chaque clic sur la surface choisie ajoutera un jeton supplémentaire à la mise. Si vous désirez choisir une valeur différente alors vous pouvez cliquer sur un autre jeton. Un clic droit retire un jeton de la table, alors que la touche ANNULER MISES retirera tous les jetons de la table. Il est aussi possible de placer plusieurs jetons sur différentes surfaces en même temps. Cliquez sur la touche LANCER pour jeter les dés et voir le résultat du jeu. Pour jouer à nouveau, placer votre mise comme présenté plus haut, puis cliquez sur la touche LANCER à nouveau.

Quelques faits intéressants…

  • L’un des plus grands fabricants de dés pour les casinos de Las Vegas produit plus de 25.000 paires de dés par mois… un total de plus de 800 paires chaque jour! Les fabricants doivent respecter toute une série de critères ardus pour leur dés, sachant que les dés de Craps autorisent seulement un écart de 0.0003 pouces ! En réalité, la plupart des casinos changent leurs dés au début de chaque session
  • Une manière simple de vérifier les dés faussés est de totaliser la valeur des faces opposées. Ce résultat doit toujours être égal à 7 car 1 est toujours opposé à 6, 2 à 5 et 3 à 4.
  • Le résultat mathématique le plus probable pour une paire de dés est un 7 avec un 6 sur 36 probabilités vous donnant ce résultat. Le second résultat le plus probable est un 6 avec un 8, 5 façons sur 36 possibilités vous donnant ce résultat. En tout et pour tout, vous avez à peu près 50% de chance d’obtenir un total de 6, 7 ou 8 avec deux dés. Cela fait donc 16 résultats possibles sur 36…
  • Et pour finir…
    Cela porte malheur de prononcer le mot ‘sept’ à une table de Craps. Ceux qui ont l’esprit cartésien pourront choisir de mettre leur superstition de côté et l’utiliser mais il faudra être bien vaillant pour faire face à une table de joueurs de Craps en colère.

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